El niño que no sabia jugar

El niño que no sabia jugar

jueves, 22 de diciembre de 2016

Presentaciones

PREZZI

  • Prezzi es una herramienta online de creación de presentaciones que ha cambiado la manera de mostrar ideas, proyectos y negocios en todo el mundo. 
  • Con 40 millones de usuarios. Prezzi se está convirtiendo en un fenómeno que atrae tanto a usuarios particulares como a directores de las grandes compañías. 
  • Se puede narrar una historia y compartirla.

POWER POINT
  • Es un programa de presentaciones
  • Presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas
  • Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Suele ser más práctica que la de un procesador de textos normales.
  • Animación: Desencadenadores /Formador : Daniel  (que aparezcan imágenes, que se escondan) Esto es muy útil para hacer actividades en la pizarra digital interactiva.

OTROS: Powtoon, Video Scribe (ayuda de creación de contenido), Emaze...

¡Feliz Navidad!

¡Dentro de nada estaremos de vuelta!


jueves, 10 de noviembre de 2016

La cultura al alcance de todos

Vivimos en un mundo en el que se hace impensable que una familia carezca de acceso a la red. Entonces, si eso es así, y todos somos capaces de poder conectarnos a la red... ¿Por qué no utilizamos Internet como medio para hacer extensible la cultura y facilitar el proceso de aprendizaje a aquellas familias que no pueden hacer frente al gran gasto que supone la compra de libros y material escolar? Internet pone a nuestra disposición una gran cantidad de paginas y proyectos que difunden una idea muy clara: La cultura al alcance de todos.
A través de las bibliotecas virtuales:

  • La cultura puede llegar a los lugares más recónditos de la Tierra.
  • Revolución similar a la que se produjo, salvando las distancia, con la invención de la imprenta.

EL PROYECTO GUTENBERG

LA BIBLIOTECA DIGITAL MUNDIAL

Pone a disposición de todos los usuarios de Internet, de manera gratuita y en formato multilingüe importantes materiales de culturas de todo el mundo.
Sus objetivos son: 
  1. Promover el entendimiento internacional e intercultural.
  2. Ampliar la cantidad y la variedad de contenidos culturales en Internet.
  3. Facilitar recursos a los educadores, estudiosos y el público en general.

LA BRECHA DIGITAL
''La brecha digital hace referencia a la desigualdad entre las personas que pueden tener acceso o conocimiento en relación a las nuevas tecnologías y las que no.

Al inicio de las TIC, se creía que existía un cierto retraso en algunos sectores sociales, colectivos y países, y que éste se superaría con el tiempo gracias a la mayor disponibilidad de ordenadores y de conexiones a Internet.
Pero ha pasado el tiempo y estas desigualdades persisten y se amplían, adoptando nuevas formas.

Las desigualdades se producen tanto en el acceso a equipamientos (primera brecha digital) como en la utilización y la comprensión de las que ya se encuentran a nuestro alcance (segunda brecha digital).

La tecnología hoy en día se puede considerar como una herramienta para el desarrollo y avance de la sociedad, además influye en nuestras vidas en innumerables áreas como medicina, educación, ocio, hogar…etc'' 



BIBLIOTECA DIGITAL EUROPEA
  • http://www.europeana.eu/portal/es contiene enlaces a más de don millones de objetos digitales.
  • Imágenes: pinturas, dibujos, mapas, fotos y pinturas de museos.
  • Textos: libros, periódicos, cartas, diarios, y papeles de archivos.
  • Sonidos: música y palabras hablada, cintas, discos, emisiones de radio.

CIBEROTECA
  • http://www.ciberoteca.com
  • Gran colección de libros de diversas áreas de conocimiento.
  • Es una de las más grandes del mundo
  • Arte y cultura
  • Ciencia
  • Tecnología
  • Tiene una zona infantil. La ciberoteca escolar.
Es inegable que los alumnos aprenden más fuera que dentro del aula, esto se debe a que fuera de ella se ven más libres en el área comunicativa y hacen del lenguaje una herramienta socializadora y de aprendizaje mucho más potente que dentro de la clase. Por eso, podemos considerar que la práctica del lenguaje y la lectura son la base para desarrollarse intelectual y culturalmente. La lectura influye de manera importante en nuestra capacidad para escribir. Cuanto más leas, mejor sabrás escribir y podrás expresarte con mayor facilidad.

La red nos ofrece una cantidad casi ilimitada de libros, recursos, herramientas, en definitiva información lectora, con la ventaja de que no necesitamos imprimir y podemos leer en pantalla.


BIBLIOWEB
  • ‘’Biblioweb’’ http://biblioweb.sindominio.net/
  • ‘’La creación se defiende compartiéndola’’
  • Recopila y cataloga documentos libres de intervención teórica, política y cultural sobre la red de redes, el copyleft y la cultura ‘’hacker’’, tratando de mitigar en lo posible el problema de la rapidez con la que desaparecen los documentos en la web.

LA BIBLIO
  • La Biblio es una recopilación de textos electrónicos repartidos en la red y estructurados por áreas curriculares.
  • Pretende servir de apoyo a estudiantes, profesores y padres.
  • En su mayoría, los links están enlazados directamente con los textos en la web.

PROYECTO CERVANTES

LIBROS EN RED
  • http://librosenred.com/
  • Distribuyen gratuitamente una gran colección de obras.
  • Posibilidad de publicar (conservan su derecho de copyright) y los difunden tanto en formato digital como en formato impreso.
  • Algunas de las obras son de pago.
  • Audiolibros

BIBLIOTECA VIRTUAL MIGUEL DE CERVANTES
  • http://cervantesvirtual.com/
  • Abarca desde la literatura infantil y juvenil hasta una fonoteca.
  • Esta web es un lugar indispensable para cualquier estudiante, profesor o amante de la lengua y la literatura en castellano.

FONOTECA
  • Es un repertorio especialmente pensado para personas con discapacidades visuales
  • Presenta enlace a las voces por autores y títulos y permita la entrada a fichas cartográficas y webs a autores intérpretes.
  • Se realiza en colaboración con diversas instituciones y empresas radiofónicas, también está concebida para convertirse en un ‘’archivo de la palabra’’.

jueves, 27 de octubre de 2016

Clase 27/10/2016

Como futuros docentes tenemos que tener en la recámara numerosos recursos que nos permitan llevar a cabo las dinámicas y ejercicios interactivos que habríamos planteado cuando la conexión de nuestros ordenadores, debemos recordar que la conexción a Internet en los centros suele ser escasa o verse bastante saturada, no nos deje reproducir videos o archivos swf online.

  • Los archivos swf (proviene de Schockwave Flash; posteriormente de Small Web Format)
  • Los archivos swf se crean con programas como Adobe Flash y otras aplicaciones libres como MTASC o SWF Tools.
  • Se ejecutan con el navegador mediante un plugin llamado Adobe Flash Player.
  • Son un formato con amplias posibilidades de animación.
  • Estos archivos suelen ser pequeños y por tanto muy utilizados en la Word Wide Web en forma de animaciones.
  • Proporcionan múltiples funciones y grados de interactividad.

CÓMO DESCARGAR ARCHIVOS FLASH
  • Necesitaremos el buscador Mozilla Firefox
  • A continuación, realizaremos la siguiente secuencia: Herramientas> Información> Página> Medios> Archivo> SWF> Grabar> Guardar como
Este tipo de archivos resultan muy útiles cuando la conexión a Internet del centro no es buena y necesitamos reproducirlos off-line. Una vez descargados podemos proyectarlos en la pizarra digital sin ningún tipo de problema con respecto a una situación off-line, y hacer de nuestra clase un espacio lúdico, dinámico y adaptado al entorno digital y tecnológico de nuestros alumnos.
A continuación mostraremos, de manera esquemática una serie de recursos que pueden ser muy útiles a la hora de querer crear producciones propias como vídeos, cd's personalizados de música o cosas similares que pueden llegar a resultar un recurso muy útil dentro del aula:

PRESENTACIÓN: IMÁGENES SONIDOS SIN COPYRIGHT (Uso de imágenes, sonidos y vídeo en la clase de Educación Primaria) COPYLEFT, CreativeCommnos.

  • FlickerCC
  • Imágenes bajo Licencia Creative Commons
  • Flickrcc.net
  • Google Images (Búsqueda avanzada de Imágenes Google)
  • Foto-Gratis.es
  • Morgue File
  • Compfight (busca en FLickr imágenes que tengan licencia CC)
  • Wikimedia Commons



SONIDOS Y MUSICA GRATIS

  • FREE SOUND: Freesound.org
  • Vimeo
  • Soundcloud
  • Jamendo: música gratis para poder usar en podcasts, presentaciones…



CREAR VIDEO ONLINE

  • Animoto



DOWNLOADING VIDEOS FROM YOUTUBE

- Descarga directa desde la pagina web de youtube
- Firefox add-ons (complementos de Firefox)

Ya hemos descargado un video pero tenemos que darle ‘’fuerza’’ con sonidos, música…


GRABACIÓN, EDICIÓN Y EXPORTACIÓN DE AUDIO

- Free Software:
     Audacity: es necesario incluir otro programa para poder exportar audio mp3 que es la librería lame
     http://audacity.sourceforge.net/


REPRODUCCIÓN DE ARCHIVOS DE SONIDO

- iTunes
- Organizador de archivos multimedia
- iTunes en la nube (iCloud)


GRABAR CD DESDE ITUNES

- Creamos una lista de reproducción y le ponemos un nombre:
- Vamos al apartado ‘’música’’
- Arrastramos y soltamos la lista


EXPORTAR PARA GRABAR CDs

   WINAP:
   - Aplicación gratuita


REPRODUCTOR DE VÍDEO:

VLC MEDIA PLAYER se ha convertido en un un standard para la reproducción de todo tipo de archivos de vídeo.
- Es gratuito
- Reproduce prácticamente todo tipo de archivos
- Posibilidad de exportar a distintos formatos de vídeo


EDICIÓN DE VÍDEO EN LA NUBE

- Edición simple a través de ‘’Creator Studio’’


EDICIÓN DE IMÁGENES: GIMP

- Edición de imágenes, dibujos, fotografía...
- Es libre y gratuito
- Está disponible en español
SEGURIDAD
Nuestro ordenador debe ser seguro para proporcionar seguridad al centro educativo en el que trabajamos (Ej: en clase no tenemos ningún virus, pero alguien de fuera nos da un pendrive que contiene uno y en cuestión de un día podemos haber infectado casi todo el centro). Sobretodo debemos prestar atención a que por no estar conectados a la red, nuestro ordenador no es mucho más seguro. Tenemos que ser conscientes de que los conocimientos sobre seguridad deben extenderse a padres, profesores y alumnos porque tener conocimientos puede evitar grandes problemas que sufrimos en la actualidad como el acoso.

Seguridad y Privacidad son dos aspectos que deben ser cuidados en el mundo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación sobre todo en el entorno educativo.

Sin embargo, estamos ante un tema que representa asignaturas completas en algunas carreras relacionadas con la informática y lo que algunos consideran debiera ser en la actualidad, una carrera como podría ser Ingeniería en Seguridad Informática.

Las amenazas pueden ser internas y externas.


Los tres primeros puntos que conforman el llamado Triangulo de Debilidades del Sistema:
  • Hardware: Errores intermitentes, conexión suelta, desconexión de tarjetas…
  • Software: Sustracción de programas, modificación, ejecución errónea…
  • Datos: Alteración de contenidos, introducción de datos falsos, manipulación fraudulenta de datos…

Los puntos flacos de este triángulo de debilidades son:
  • Hardware: Agua, polvo, tizas, electricidad, comida…
  • Software: Borrados accidentales o intencionados, bombas lógicas, robo, copias ilegales…
  • Datos: Los mismos puntos débiles que el software. No tienen valor intrínseco pero si su interpretación y algunos pueden ser de carácter publico.
Antes de conectar nuestro ordenador a internet:
  • Instalar software antivirus y firewall (como Panda)
  •  Instalar programas antispyware:
Spybot Search and Destroy
Microsoft Windows Defender
  • Conectarse a internet e instalar las actualizaciones

ANTIVIRUS PANDA
  • Tiene protección permanente de archivos.
  • Tiene una protección permanente de correo.
  • Firewall (bloquea programas para que no puedan acceder a nuestro sistema).
  • La instalación de dos programas firewall puede impedir su correcto funcionamiento (por ejemplo, si instalamos el de Panda, debemos desconectar el de Microsoft).

CONTROL PARENTAL
  • Cuenta especifica que permite localizar donde se ha estado navegando.

NAVEGACIÓN ANÓNIMA
  • Podemos optar por una navegación anónima mediante el uso de las siguientes direcciones:
      • Anonymouse.com
      • Torproject.org
  • Son paginas gratuitas que evitan que nuestra navegación pueda ser rastreada por parte de terceros (hackers).
  • Evitar que detecten nuestra dirección.
  • Eliminan los peligros sobre privacidad que provienen de las paginas que visitamos (cookies).

MALWARE
Incluye:
  • Virus
  • Troyanos
  • Gusanos
  • Spyware
  • Adware
  • Crimeware
  • … otros muchos
Todo tipo de programas que afectan a la salud de nuestro ordenador

VIRUS: breve historia
  • Primer virus: Creeper (1971) simplemente desplegaba un mensaje: ‘’ Im the screeper, catch me if you can!''
  • La creación de este virus dio lugar a su antivirus, Reaper.
  •  M. Douglas y otros colegas de Bell Laboratories crean el Core War en los años 60. Juego consistente en llenar la memoria del ordeador para inutilizarlo. 
  • Los primeros ataques a PC entre 1985-87 ( Virus Jerusalem).

TRANSMISÓN DE VIRUS
  • Se transmiten solo mediante la ejecución de un programa. Es importante recordarlo.
  • El correo electrónico por definición no puede contener virus al ser solo texto. No obstante, si puede contener archivos añadidos que ejecutes y estos pueden contener un virus, ¡Ahí esta el peligro!
  • El entorno web es mucho mas peligroso. Un hiperenlace puede lanzar un programa en Java u otro programa que se ejecute en nuestro disco duro.

EFECTOS VIRUS
  • Inofensivos (pelota, letras…) Solo molestan y entorpecen el trabajo pero no destruyen información. Pueden residir en el PC.
  • Malignos (Viernes 13, Melissa, Navidad…) Destruyen los datos y afectan a la integridad y la disponibilidad del sistema. Hay que eliminarlos.
  • Infectadores de archivos:
      • Virus de acción directa. En el momento en el que se ejecutan, infectan otros programas.
      • Virus residentes. Al ser ejecutados se instalan en la memoria del ordenador. Infectan a los demás programas a medida que son ejecutados.
  • Afectan al sector de arranque o partes del sistema operativo. Esos virus residen en la memoria (formatear a bajo nivel, deja el disco duro como si fuera de fabrica).
  • CABALLO DE TROYA: Se instala en nuestro ordenador y actua generalmente abriendo una puerta trasera que permite el acceso remoto a nuestro ordenador por parte del atacante. Las principales fuentes de infección son:
Redes P2P (Ares, eMule…)
Visita paginas web con contenido autoejecutable (ActiveX, Java o Flash)
Mensajeria instantánea o archivos adjuntos de correo.

RIESGOS
  • Salvaguarda de los datos que mantenemos en nuestro ordenador
  • Pueden afectar al normal funcionamiento del sistema
  • Podemos estar infectando archivos y otros ordenadores, reenviando esos archivos
  • Todos nuestros archivos pueden estar a la vista de otras personas (hackers, crackers, piratas informáticos…)
  • Toda esta información puede acabar en manos de terceros sin ningún tipo de control.

FISHING
En ingles puede tener dos sentidos:
  • Acto de atentar de forma deshonesta para conseguir información personal importante a         través del engaño.
  • Duplicación de una pagina web que existe para engañar y seducir a los usuarios y estos           proporcionan información financiera y/o personal a través de internet.
La mayoría de los correos recibidos contienen un lenguaje bastante singular y, en casos, con faltas de ortografía.

SPAM
  • Correo (frecuentemente publicitario) no solicitado por el usuario y que es enviado de forma masiva. 
  • No es generalmente agresivo:
      • No produce ninguna avería
      • Tampoco afecta al sistema
      • Pero, realmente y a pesar de todos los controles antispam, siguen penetrando en nuestras cuentas de correo y haciéndonos perder un tiempo que puede llegar a ser muy importante.

GESTION DEL CORREO EN WINDOWS
  • Reglas. Termino que utiliza Microsoft para referirse a la gestión del correo no solicitado.

sábado, 8 de octubre de 2016

Clase 06/10/2016


El última día de clase comenzamos reflexionando acerca de qué es lo que ocurre a través de las webcams de nuestros ordenadores portátiles que se tiran horas y horas enfocando a la nada de las habitaciones de nuestras casas y captan quién sabe qué a quién sabe qué hora. ¿Os habéis parado a pensar lo útil que sería para cualquier persona obtener información a través de nuestras cámaras? ¿Podemos estar seguros de que no nos están observando cada minuto que pasa? De hecho... Ahora mismo yo podría estar siendo observado, lo cual me aterra y me ha hecho recapacitar así que, un momento y enseguida vuelvo... Ya estoy aquí de nuevo, ¿Cómo? ¿Que qué he ido a hacer? Es sencillo, he ido a por uno de esos famosos post-it amarillos para pegarlo delante de la cámara de mi ordenador portátil y así evitar estar siendo vigilado por cualquier espía informático.
Por otro lado, son muchas las aplicaciones de los teléfonos móviles que utilizan nuestra señal GPS, la cual no se desactiva cuando apagamos el teléfono (excepto si quitamos la batería) y ¿No creéis que esa información puede resultar bastante valiosa? Debemos de tener un extremo cuidado y hacer un uso eficaz, eficiente y, sobre todo, seguro de la tecnología que nos rodea.


Después de este pequeño debate, nuestro profesor nos adelantó que deberíamos ir planteando una composición multimedia con la música de una canción llamada ''Del sur pal norte'' de los Aslandticos pero eso, será más adelante.

Entrando en materia, se tocaron varios temas principales:

- Microsoft Windows
- Inicio en Modo Seguro
- Seguridad

MICROSOFT WINDOWS

- Aparece en 1985 (pseudosistema operativo)
- Aparecen sucesivas versiones
- Septiembre de 1995 aparece Windows 95 y le siguen Windows 98, w98se, Windows 8…
- Con la aparición de Windows xp en el año 2000, ya sí podemos hablar de sistemas operativos.
- Las nueve versiones de windows a partir de xp presentan Pros:

             Estabilidad del sistema
             Rapidez de arranque
             Sencillez de configuración
             Mejoras en la seguridad

Y Contras:

             Programas antiguos que no funcionan
             Precio
             Agujeros en la seguridad para troyanos virus…
             Actualizaciones constantes

¿QUÉ ES EL MODO SEGURO O A PRUEBA DE FALLOS?

Es un modo para la solución de problemas de Windows. Cuando inicia su ordenador en modo seguro, únicamente se inician los componentes necesarios para ejecutar el sistema operativo. En modo seguro carecemos de algunas funciones como puede ser la conexión a internet.

- Solo se carga un controlador de video básico de baja resolución 

-Iniciando en modo seguro, solo se ejecutan los archivos y controladores necesarios, así la eliminación de malware es posible debido a que no se están ejecutando

CÓMO INICIAR MODO SEGURO EN WINDOWS 7, VISTA y XP

1- Pulsar repetidamente a tecla f8 o f5 hasta que aparezca el menú de opciones avanzadas de Windows.
2- Una vez el en menú utilizamos las flechas para seleccionar ‘’iniciar en modo seguro’’ y la tecla enter.

SEGURIDAD

Nuestro ordenador debe ser seguro no solo para nosotros y nuestra propia intimidad sino para proporcionar seguridad al centro educativo en el que trabajemos en el futuro.
(Ej: en clase no tenemos virus pero alguien de fuera nos da un pendrive que contiene uno y en cuestión de un día podemos haber infectado casi todo el centro)

- Seguridad y Privacidad son dos aspectos que deben ser cuidados en el mundo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, sobre todo en el entorno educativo.

- Sin embargo, estamos ante un tema que representa asignaturas completas en algunas carreras relacionadas con la informática y lo que algunos consideran debiera ser en la actualidad, una carrera como podría ser Ingeniería en Seguridad Informática.

Los conocimientos sobre seguridad deben extenderse a padres, profesores y alumnos. Tener conocimientos puede evitar grandes problemas de acoso.

*Porque nuestro ordenador no esté conectado a la red no es necesariamente más seguro.

*Problema actual: Fishing (compras por internet y consiguen tu clave)

- Las amenazas pueden ser internas y externas

Los tres primeros puntos que conforman el llamado Triangulo de Debilidades del Sistema:

- Hardware: Errores intermitentes, conexión suelta, desconexión de tarjetas…

- Software: Sustracción de programas, modificación, ejecución errónea…

- Datos: Alteración de contenidos, introducción de datos falsos, manipulación fraudulenta de datos…

Ordenadores personales: Evolución y Dispositivos

Hola chicos, ya toca que entremos en materia así que hemos empezado a hablar de esas cajitas tontas que todos tenemos encima de nuestro escritorio y que utilizamos para procesar textos, escuchar música de Youtube, retocar imágenes... (y la verdad es que poco más porque ni siquiera solemos ser capaces de comprender la gran maquinaria que poseemos y todas las posibilidades que nos ofrece al alcance de nuestras manos). La cuestión es que, en la actualidad, a todos nos parece algo común y corriente tener un ordenador portátil o, en la mayoría de los casos, más de uno en nuestras casas y nos hemos olvidado de que esas maquinitas no han sido siempre así ni han tenido la misma forma.

Para llegar a los portátiles que tenemos ahora, lo primero fue necesitar un sistema numeral que nos ayudara a realizar cuentas y cálculos. Por lo tanto, podemos decir que el primer gran ordenador que poseyó la humanidad fueron los dedos de sus propias manos que les permitía contar y realizar cálculos sencillos pero el gran descubrimiento llegó con la aparición del ábaco (en torno al 5000 A.C.) que ya suponía una herramienta de orden mayor y permitía realizar las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.


Desde entonces, los sistemas y las herramientas han ido evolucionando desde computadores que ocupaban una habitación entera hasta que, en la década de 1980, aparecen el Sinclair ZX Spectrum, un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilogg Z80A, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982, y el IBM Personal Computer, lanzado en el año 81.

File:ZXSpectrum48k.jpg
     

Pero como la tecnología avanza a pasos agigantados, a estos ordenadores se les fue añadiendo complementos como entradas de CD y DVD, entradas usb, para desterrar a los disquetes... hasta llegar a... ¡Toma! ¡Todo esto!

¡Y SEGURO QUE NO SABÍAS QUE FUE GRACIAS AL ÁBACO!



 Después de conocer los orígenes de los dispositivos que nos rodean, pasamos a analizar cuáles son las partes que forman un ordenador.

1- La CPU (unidad central de proceso)
2- La memoria RAM
3- Tarjetas; gráficas y de sonido
4- La pila (Sí, los ordenadores tienen una pila de botón)

Los dispositivos de almacenamiento:

Podemos encontrar distintos tipos de dispositivos de almacenamiento como:
1- Memorias (ROM, RAM, Memorias Auxiliares)
2- Dispositivos Magnéticos (Cintas, Discos flexibles, DIsquettes, Disco Duro...)
3-  CD/DVD/Cards
4- Dispositivos extraíbles (Pen Drives, unidades Zip...)

Elementos periféricos al ordenador:

1- Ratón
2- Teclado
3- Monitor
4- Scanner e impresoras


Para terminar, después de una clase densa llena de conceptos que conocemos pero, por el contrario, casi no comprendemos, hablamos de la BIOS, un pequeño chip que se activa cuando pulsamos el botón de encendido de nuestro ordenador y que tiene varias funciones. Principalmente, lo que hace la BIOS es arrancar el PC. Cuando esta se enciende, realiza el test de memoria RAM y comprueba que dispositivos, como por ejemplo los discos duros, están conectados. En este proceso se encarga de configurarlos y ofrecérselos al sistema operativo. Si la BIOS es incapaz de detectar un determinado dispositivo, el sistema no podrá usarlo.

El trabajo de la BIOS empieza justo en el momento en que enciendemos el PC. Hace de intermediaria entre el hardware (placa, procesador, RAM, discos, etc.) y Windows u otros sistemas operativos.

Al arrancar el equipo el hardware y el software están separados. Ninguno de los dos "sabe" que el otro existe. Tampoco Windows. La BIOS se encarga entre otras cosas de resolver ese problema y ''conectarlos'' Primero comprueba que está todo bien y luego le dice al hardware dónde buscar el sistema operativo. Y a Windows qué hardware hay y si está o no disponible.

Si la BIOS detecta un problema grave ni siquiera deja que Windows se cargue. Eso da una idea de lo esencial que es. Otras de sus tareas básicas son:

1- Se chequea a sí misma y muestra información sobre el tipo y versión de BIOS y la clase y velocidad de la CPU.
2- Comprueba la cantidad e integridad de la memoria RAM del sistema.
3- Detecta e inicia componentes y dispositivos del equipo: teclado, ratón, tarjeta gráfica, disco duro, DVD, etc.
4- Activa otras BIOS específicas, como la de la tarjeta de vídeo.
5- Carga configuraciones variadas (como por ejemplo la hora y la fecha).
6- Establece desde qué unidades puede arrancar el PC (disco duro, CD, USB, etc.).

Es el modo más fácil de elegir desde dónde arrancar el PC (el disco duro, un DVD, un USB, etc.). La BIOS va informando de lo que hace mediante líneas de texto que aparecen (muy deprisa) en la pantalla a las que se les llama POST, por Power-On Self Test (Autocomprobación en el Arranque).

lunes, 3 de octubre de 2016

Cosas sorprendentes hechas con impresoras 3D

El último día de clase (29/09/2016), el tema principal giró en torno a la importancia que tienen las impresoras 3D en la medicina, la construcción, la producción de comida... A través de un vídeo que proyectamos, nos dimos cuenta de que imprimir un edificio, una prótesis o una hamburguesa en principio no es muy distinto de imprimir un objeto de diseño en 2D.

                         

Después de ver el vídeo podríamos reflexionar un poco y nos daremos cuenta de que las impresiones en 3D suponen un proceso de producción más rápido y con unos costes mucho menores a cualquier otro proceso de fabricación. De este modo, en la actualidad, las impresoras 3D producen el 75% de los automóviles que nos rodean, robots, edificios e incluso órganos impresos con células madre... Esto último puede hacernos pensar; si somos capaces de fabricar órganos como un cerebro, un corazón, un riñón, un par de pulmones... ¿Seremos algún día capaces de crear un ser humano? En este momento no podemos dar una respuesta completamente segura a esta pregunta pero, lo que sí sabemos, es que el uso de las impresoras 3D se encuentra en auge y parece ser el método de producción favorito para esta era tecnológica.

Para finalizar, se nos lanza una serie de preguntas que iré respondiendo en un par de días:
1. ¿Crees que es necesario cambiar la disposición de las aulas de Educación Primaria? ¿Por qué?
2. Diseña tu propia clase y justifica su disposición.


jueves, 29 de septiembre de 2016

¿Cómo vas a ser mi profesor si sé mucho más acerca del mundo digital que me rodea que tú?
             
                 

lunes, 26 de septiembre de 2016

Manos a la obra. TIC.

Para comenzar con la materia propiamente dicha, hemos encabezado el temario con la dicotomía CLASE TRADICIONAL/CLASE DIGITAL. Esto nos ha permito ir al tema central que nos ocupa: Las TICs.

La clase ha girado en torno a una serie de ejes:

  • TIC: Antecedentes
  • TIC: Evolución
  • TIC: Definición
  • TIC: En el aula
  • TIC: Dos puntos de vista

TIC: ANTECESORES
En este apartado hemos dado una respuesta a la pregunta: ¿De dónde proceden las TICs?
- Hasta hace algunos años se hablaba de Tecnologías de la Información (TI).
- Los hardwares (dispositivos) y los softwares (servicios o programas) nos permiten recoger, almacenar y manipular información mediante aparatos electrónicos.
- Las líneas telefónicas, satélites, internet y móviles han hecho hablar de Tecnologías de la Comunicación.

Así pues, podemos decir que TICs responde a Tecnologías de la Información y la Comunicación.

TIC: EVOLUCIÓN
En esta segunda parte, ya nos hemos introducido un poco más en el mundo de las TICs, observando cuál ha sido la evolución de los dispositivos que nos permiten en la actualidad tener tanta información disponible en nuestras manos: introducción de la línea telefónica, creación de la fotocopiadora y el fax, la importancia de los satélites...

TIC: DEFINICIÓN
Podemos definirlo como:
- Uso de ''ordenadores'' que controlan.
- Componentes hardware (scaner, hi-fi, impresoras...) incluyendo la conexión a internet.
- Utilizan un software adecuado a las características, intereses y necesidades.

TIC: EN EL AULA
El uso de las TICs en el aula supone dos cambios importantes:
- Cambia el rol alumno-profesor de la metodología tradicional. El profesor deja de ser autoritario para dar rienda suelta a los intereses y necesidades del alumno.
- Permite la realización de tareas diferentes de manera simultánea.

TIC: DOS PUNTOS DE VISTA
- La actitud de los profesores es muy importante porque, en algunos casos, la tecnofobia de algunos puede causar confusión y pérdida de interés entre los alumnos.
- Desde el punto de vista del profesor:

      • Las TIC liberan al profesor del rol de conferenciante, distribuidor de conocimiento.
      • El profesor pasa a ser guía, coordinador…

- Desde el punto de vista del alumno: El alumno se convierte en protagonista del proceso de aprendizaje.
*El profesor debe convertirse en una simple ayuda o guía que muestre a sus alumnos el camino que deben seguir para alcanzar su propio proceso de aprendizaje. El aula del siglo XXI es un aula en la que cada alumno debe descubrir las enseñanzas por sí mismo, comprenderlas, asimilarlas y llevarlas a cabo en su vida diaria para desenvolverse en la era digital.

domingo, 25 de septiembre de 2016

¡He vuelto!

¡Hola, hola! ¡Ya estoy aquí de nuevo con unas ganas increíbles de comenzar el nuevo curso que se nos presenta, ya el segundo de la carrera!

Este año en concreto, el blog estará dirigido hacia una de las nuevas asignaturas que nos ocuparán durante el primer cuatrimestre. Esa asignatura es ''Recursos didácticos y tecnológicos aplicados a la educación primaria'' (Aunque, como siempre, iré intercalando cositas que hagamos en el resto de asignaturas y que me parezcan interesantes de compartir).

Como ya he dicho antes, ha comenzado un nuevo curso y esto significa nuevos compañeros, nuevos profesores, más exámenes... pero también más conocimiento y experienzas. El primer día de esta asignatura a la que, a partir de ahora, llamaré Recursos (Imaginaros por un segundo que cada vez que quiera hacer referencia a ella, tenga que escribir ''Recursos didácticos y tecnológicos aplicados a la Educación Primaria'', si fuera así, esto se convertiría en un latazo de blog, y eso no es lo que queremos) nuestro nuevo profesor nos ha presentado un objeto. Un objeto sin lugar a dudas curioso, difícil de descifrar y nos ha preguntado qué creíamos que era. El objeto en cuestión era algo así:

                                               imagen de www.sony.com.mx

El asunto se planteaba algo difícil... las respuestas variaban de un compañero a otro y oscilaban entre un mando para pizarra digital, una grabadora o un teléfono móvil pero lo cierto es que, darnos cuenta de que el ''cacharro'' tenía una entrada HDMI ya nos estaba indicando que podíamos conectarlo a cualquier tipo de pantalla, ordenador, teléfono móvil... ¿Sería entonces un disco duro extraíble? Esa podría haber sido una solución muy acertada de no ser porque ¡También tenía salida de audio! ¿Para qué querría un disco duro tener salida de audio? Y es que ninguno dimos exactamente con la tecla aunque pudimos acercarnos bastante. El artefacto misterioso resultó ser ¡Un proyector! aunque, según nuestro profesor, con un par de añitos encima. Realmente que supiéramos o no qué es lo que era no tenía mucho sentido sino que la finalidad del ''experimento'' era que nos fijaramos en las conexiones del dispositivo para extraer conclusiones como la de ''podemos conectarlo a una pantalla''.

Una vez finalizadas las presentaciones y la pequeña toma de contacto, D. Julio pasó a hablar de dos de los conceptos más importantes en los que se centraría la asignatura:

"Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad."


"Metodología hace referencia al conjunto de procedimientos racionales utilizados para alcanzar una gama de objetivos que rigen en una investigación científica, una exposición doctrinal o tareas que requieran habilidades, conocimientos o cuidados específicos. Alternativamente puede definirse la metodología como el estudio o elección de un método pertinente para un determinado objetivo."

A continuación se proyectó un corto realizado por un profesor en la que su propio hijo, nacido en la era de la tecnología y la información, nos retaba y desafiaba al grito de: YOU CAN'T BE MY TEACHER! y una pequeña presentación encabezada con la siguiente imagen:

                                         

En resumen, la clase pretendía hacernos reflexionar acerca del impacto real de las nuevas tecnologías dentro y fuera de las aulas. Pero, por otro lado, ¿acaso sirve de algo introducir nuevas tecnologías en los centros educativos si la metodología llevada a cabo por los docentes sigue siendo prehistórica y anticuada? Sin lugar a dudas, la respuesta es claramente NO.

Revolucionemos la metodología tradicional de tiza, pizarra, dictado y copia, introduzcamos nuevas tecnologías Y HAGAMOS USO DE TODO AQUELLO QUE NOS OFRECEN, fomentemos el aprendizaje del futuro y creemos alumnos capaces de desenvolverse con la suficiente eficiencia en el mundo del mañana. ¡Vamos, no te quedes ahí! ¡Todos formamos parte del cambio educativo. Recordad que todos somos docentes en potencia!

miércoles, 15 de junio de 2016

PROYECTO RECICLAR-T

¡Aquí está mi proyecto Reciclar-T!

Como actividad para la asignatura de Didáctica hemos tenido que realizar cada uno de mis compañeros y yo un proyecto en el que englobáramos diferentes asignaturas y estableciéramos los objetivos y contenidos que trataríamos en él. Y aquí está el mío: Reciclar-t.
A continuación os dejo el blog en el que encontraréis más información sobre él como una rúbrica de evaluación y la definición completa de qué es lo que se quiere llevar a cabo y cómo se haría.

                                   
Y por si no pudierais o no tuvierais tiempo de ir saltando de un blog a otro, aquí os dejo también unos experimentos caseros que me resultaron bastante factibles para llevar a cabo en el aula y hacer del proyecto no solo un trabajo colectivo y dinámico sino también una experiencia de vida ya que, a cualquier niño se le puede olvidar cuál es el color del contenedor de papel y cartón pero nunca olvidará que, un día, su profe les hizo fabricar papel reciclado en clase.

                       

sábado, 28 de mayo de 2016

OBJETIVO CONSEGUIDO

                          

Nos retaron... nos retaron y lo hicimos. Fuimos capaces de montar dos pequeñas obras de teatro en tan solo 45 minutos. A continuación podéis ver fotografías de los dos grandes estrenos del año: La escena del balcón de Romeo y Julieta y El cuartito de hora.









martes, 10 de mayo de 2016

Si la clase no va al Museo... ¡El Museo va a clase!

Para la asignatura de Patrimonio Histórico y Cultural se nos pedía a los alumnos de primer curso del Grado de Educación Primaria realizar una exposición acerca de una serie de temas relacionados con la pintura, la escultura y la arquitectura a lo largo de la historia. Pasé varios días pensando en cómo iba a hacerlo y casi llegué a dejarme llevar por el espíritu de la ''Señorita Paqui'', una docente indecente lectora de libros que se limita a reproducir los apuntes que ni siquiera están elaborados por ella misma sino que son el resultado de un mal corta-pega de Wikipedia cuando de repente un profesor dijo: ''¿Alguna vez habéis dado clase en una cueva?'' Y se me ocurrió una genial idea. Si tenía que hablar sobre la pintura de la Europa del Barroco (tema que elegí libremente siendo consciente de que me enfrentaba a un gran reto) entonces, ¿Por qué no dar la clase en un museo? Y así ha sido. Bienvenidos... Al Museo del Barroco.




   


martes, 19 de abril de 2016

El teatro como Recurso Didáctico

Como todos los años, la Ciudad Autónoma de Ceuta celebra la Muestra de Teatro infantil y juvenil, y no es el primer año en el que algunos colegios se encuentran algo desorientados ya que se les informa demasiado tarde y los profesores que deciden embarcarse en el proyecto no se ven capaces de conseguir una buena representación en tan poco tiempo. Por eso nosotros, que podemos vernos en esta situación, deberíamos hacer algo para apoyar a esos maestros ¿O vamos a dejar a esos alumnos sin la ilusión de subirse a un escenario? Vamos a demostrar que en muy poco tiempo es posible coger un guión, adaptarlo y hacer una representación buena y de calidad.
En esta actividad plantearemos una serie de pautas básicas sobre el teatro y qué es lo que se puede hacer y lo que no para que una obra se lleve a cabo de manera correcta (y nuestra posterior aplicación práctica) y se realizará un vídeo con fotos de la jornada que se subirá a este blog, a Youtube y se difundirá por los diferentes colegios o centros que estén interesados en realizar una obra de teatro con sus alumnos y no tengan claro por dónde deben comenzar.
COMPETENCIAS CLAVE
-Aprender a aprender
-Sociales y cívicas
-Lingüística
-Iniciativa y espíritu emprendedor
-Expresiones artísticas y culturales

RELACIÓN CON EL CURRÍCULO
A pesar de que esta actividad se encuentra estrechamente relacionada con la asignatura de Lengua y Literatura, podríamos trabajar bastante con ella orientándola hacia las diferentes materias. Como en el caso del fragmento de Don Juan Tenorio podríamos realizar operaciones matemáticas con el número de versos, estrofas, sílabas... En lo referente a Ciencias Sociales, podríamos buscar información acerca del autor o autores de la obra, su contexto histórico y cultural y hablar de ellos en clase.

DESAFÍO
Debemos montar una (o dos, dependiendo del número de alumnos que asistan) escena en un tiempo máximo de 35 minutos y representarla. Para ello, vamos a simular que realmente nos encontramos en un verdadero teatro, por lo que contaremos con vestuario, maquillaje y elementos de iluminación y sonido. La finalidad es demostrar que en poco tiempo, con pocos recursos y compañeros no profesionales, podemos lograr una representación de calidad.

TAREAS
-En primer lugar, se debe realizar una introducción para persuadir a los compañeros de que participen en la actividad.
-Luego, se darán una serie de pautas que necesitamos conocer para no cometer érrores durante la representación.
-Una vez que los compañeros están motivados y dispuestos a participar, se procederá al reparto de roles. A saber: director o directores, técnico de iluminación y técnico de sonido, maquillador o maquilladora, estilista y actores. Todos ellos tendrán funciones diferentes y deberán comunicarse entre sí para lograr un buen resultado.
  1. El director es el encargado de coordinar las relaciones entre todos los participantes, adaptar el guón y dar las indicaciones pertinentes para que se represente exactamente lo que tiene en mente.
  2. Los actores son aquellos que llevan a cabo la puesta en escena, bajo la supervisión del director.
  3. Los técnicos (Dispondrán de un guión cada uno en el que hacer anotaciones) y decidirán, bajo las indicaciones del director, cuáles son las músicas y los efectos de iluminación que mejor se adaptan a cada escena.
  4. Los estilistas deben vestir a los actores de acuerdo a la época y contexto en el que se desarrolle la escena.
  5. Los maquilladores (que pueden ser suprimidos si no hubiera alumnos suficientes) tienen la labor de transformar físicamente a los actores en sus personajes.
RECURSOS
-Telas y disfraces
-Elementos de atrezzo
-Iluminación (Focos) y sonido (altavoces)

HERRAMIENTAS TIC
-Pizarra digital para proyectar un fondo determinado
-Cámara de vídeo para grabar la actividad
-Teléfonos móviles por si los actores quieren escuchar cómo suenan sus voces antes de actuar  mejorar la vocalización.

AGRUPAMIENTOS
-Los grupos deben estar formados por tres personas: 2 actores y 1 director + técnicos de iluminación, sonido y estilistas.

lunes, 28 de marzo de 2016

¡BIENVENIDOS A LA REPÚBLICA INDEPENDIENTE DE MI AULA! ''REDUVOLUTION''

¿Alguna vez nos hemos parado a pensar en cómo el mundo se transforma constantemente mientras que la educación permanece inalterable? ¿Por qué? ¿Acaso la educación no debe adaptarse a los cambios? ¿Nos hemos parado a pensar el porqué de que nuestros alumnos se aburran en clase? ¿A qué se debe el rendimiento tan bajo que muestran en los últimos años? ¿Tal vez el problema esté en el sistema educativo?... ¿O tal vez esté en los maestros?
¿Qué podemos hacer nosotros para mejorar el sistema? ¿Cómo motivar al alumno? ¿Cómo hacer que el objetivo principal sea el aprendizaje y no el desarrollo de un proceso bulímico que termina cuando se acaba un examen?
María Acaso responde a todas estas preguntas y muchas más en su libro ''rEDUvolution''

El término rEDUvolution mediante la mezcla de los términos revolución y educación apunta a la necesidad de ejecutar una transformación real en los espacios educativos a través de cinco ejes clave:

-Aceptar que lo que enseñamos no es lo que los estudiantes aprenden.
-Cambiar las dinámicas de poder.
-Habitar el aula.
-Pasar del simulacro a la experiencia.
-Dejar de evaluar para pasar a investigar.

Después de leer este libro y ser consciente de que el cambio es posible (solo es necesario querer provocarlo), ya estás preparado:
¡Adelante! Es la hora de que empieces tu propia rEDUvolution.


domingo, 13 de marzo de 2016

Proyecto I: representación gráfica

La idea es crear una gran ruleta que contenga una serie de conocimientos necesarios para ser un buen docente. Hay que añadir que de cada quesito de la RULETA1 (Cosas que debes saber) se pueden extraer más ruletas como la RULETA2 (Competencias básicas) en las que se amplia el contenido del quesito azul oscuro de la RULETA1.


miércoles, 2 de marzo de 2016

Proyecto I

PROYECTO I. Pablo descubre Primaria.
Este proyecto se elabora a petición del profesor Fernando Trujillo, que imparte la asignatura Didáctica teórica y práctica de la Enseñanza.


RESPUESTA A LAS CUESTIONES DE ACUERDO CON:
1. ORDEN ECD/65/2015 DEL 21 DE ENERO
2. ORDEN ECD/686/2014 DEL 23 DE ABRIL
·         Actividad de introspección para visibilizar las bases de nuestra teoría personal de la enseñanza.
·         Análisis detallado de las cuestiones fundamentales del currículo.
·         Define.
·         Currículo: regulación de los elementos que determinan los procesos de enseñanza y aprendizaje para cada una de las enseñanzas y etapas educativas.
·         Objetivos: resultado de las experiencias de enseñanza-aprendizaje intencionalmente planificadas a tal fin
·         Competencias clave: Las competencias son las capacidades para aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada enseñanza y etapa educativa, con el fin de lograr la realización adecuada de actividades y la resolución eficaz de problemas complejos.
·         ¿Cuáles son y cómo se definen las competencias clave?
1)      Comunicación lingüística. 
      La competencia en comunicación lingüística es el resultado de la acción comunicativa dentro de prácticas sociales determinadas, en las cuales el individuo actúa con otros interlocutores y a través de textos en múltiples modalidades, formatos y soportes. Precisa de la interacción de distintas destrezas, ya que se produce en múltiples modalidades de comunicación y en diferentes soportes. Desde la oralidad y la escritura hasta las formas más sofisticadas de comunicación audiovisual o mediada por la tecnología, el individuo participa de un complejo entramado de posibilidades comunicativas gracias a las cuales expande su competencia y su capacidad de interacción con otros individuos.

2)      Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
a.       La competencia matemática implica la capacidad de aplicar el razonamiento matemático y sus herramientas para describir, interpretar y predecir distintos fenómenos en su contexto. La competencia matemática requiere de conocimientos sobre los números, las medidas y las estructuras, así como de las operaciones y las representaciones matemáticas, y la comprensión de los términos y conceptos matemáticos.
b.      Las competencias básicas en ciencia y tecnología son aquellas que proporcionan un acercamiento al mundo físico y a la interacción responsable con él desde acciones, tanto individuales como colectivas, orientadas a la conservación y mejora del medio natural, decisivas para la protección  y mantenimiento de la calidad de vida y el progreso de los pueblos.

3)      Competencia digital.
La competencia digital es aquella que implica el uso  creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad.

4)      Aprender a aprender.
La Comisión Europea define esta competencia como “la capacidad para proseguir y persistir en el aprendizaje, organizar el propio aprendizaje, lo que conlleva realizar un control eficaz del tiempo y la información, ndividual y grupalmente. Esta competencia incluye la conciencia de las necesidades y procesos del propio aprendizaje, la identificación de las oportunidades disponibles, la habilidad para superar los obstáculos con el fin de aprender con éxito. Incluye obtener, procesar y asimilar
nuevos conocimientos y habilidades así como la búsqueda y utilización de una guía.
Aprender a aprender significa que los estudiantes se comprometan a construir su conocimiento a partir de sus aprendizajes y experiencias vitales anteriores con el fin reutilizar y aplicar el conocimiento y las habilidades en una variedad de contextos: en casa, en el trabajo, en la educación y la instrucción. En la competencia de la persona son cruciales la motivación y la confianza.”

5)      Competencias sociales y cívicas.
Las competencias sociales y cívicas implican la habilidad y capacidad para utilizar los conocimientos y actitudes sobre la sociedad, entendida desde las diferentes perspectivas, en su concepción dinámica, cambiante y compleja, para interpretar fenómenos y problemas sociales en contextos cada vez más diversificados; para elaborar respuestas, tomar decisiones y resolver conflictos, así como para interactuar con otras personas y grupos conforme a normas basadas en el respeto mutuo y en convicciones democráticas. Además de incluir acciones a un nivel más cercano y mediato al individuo como parte de una implicación cívica y social.

6)      Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
La competencia sentido de iniciativa y espíritu emprendedor implica la capacidad de transformar las ideas en actos. Ello significa adquirir conciencia de la situación a intervenir o resolver, y saber elegir, planificar y gestionar los conocimientos, destrezas o habilidades y actitudes necesarios con criterio propio, con el fin de alcanzar el objetivo previsto.

7)      Conciencia y expresiones culturales.
La competencia en conciencia y expresión cultural implica conocer, comprender, apreciar y valorar con espíritu crítico, con una actitud abierta y respetuosa, las diferentes manifestaciones culturales y artísticas, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute personal y considerarlas como parte de la riqueza y patrimonio de los pueblos.
·         Contenidos: conjunto de conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que contribuyen al logro de los objetivos de cada enseñanza y etapa educativa y a la adquisición de competencias. Los contenidos se ordenan en asignaturas, que se clasifican en materias, ámbitos, áreas y módulos en función de las enseñanzas, las etapas educativas o los programas en que participe el alumnado.
·         Estándares de aprendizaje evaluables: especificaciones de los criterios de evaluación que permiten definir los resultados de aprendizaje, y que concretan lo que el alumno debe saber, comprender y saber hacer en cada asignatura; deben ser observables, medibles y evaluables y permitir graduar el rendimiento o logro alcanzado. Su diseño debe contribuir y facilitar el diseño de pruebas estandarizadas y comparables
·         Criterios de evaluación: son el referente específico para evaluar el aprendizaje del alumnado. Describen aquello que se quiere valorar y que el alumnado debe lograr, tanto en conocimientos como en competencias; responden a lo que se pretende conseguir en cada asignatura.
·         Metodología didáctica: conjunto de estrategias, procedimientos y acciones organizadas y planificadas por el profesorado, de manera consciente y reflexiva, con la finalidad de posibilitar el aprendizaje del alumnado y el logro de los objetivos planteados.
·         ¿Cuántos tipos de asignaturas hay en el nuevo currículo?
Áreas troncales: ciencias de la naturaleza, ciencias sociales, lengua castellana y literatura, matemáticas y primera lengua extranjera,
Asignaturas específicas: educación artística, educación física, segunda lengua extranjera y valores sociales y cívicos. 
·         ¿Qué elementos contiene la propuesta curricular?
a) Contextualización de los objetivos de la etapa y la integración de las competencias clave en los elementos curriculares.
b) Principios metodológicos y didácticos generales.
c) Estrategias e instrumentos para la evaluación de los aprendizajes del alumnado.
d) Medidas curriculares y organizativas de atención individualizada. e) Criterios de promoción.
f) Plan de lectura.
g) Plan de Tecnologías de la Información y la Comunicación.
h) Integración de los elementos transversales
i) Acuerdos para la mejora de los resultados académicos
·         ¿Qué elementos debe contener una programación didáctica?
 a) Secuencia y temporalización de los contenidos.
b) Perfil de cada una de las competencias clave o relación entre los estándares de aprendizaje evaluables de las diferentes áreas y cada una de las competencias. La elaboración de estos perfiles de las competencias clave facilitará su evaluación.
 c) Estrategias e instrumentos para la evaluación de los aprendizajes del alumnado.
d) Criterios de calificación.
 e) Decisiones metodológicas y didácticas.
f) Procedimiento de elaboración y evaluación de las adaptaciones curriculares
g) Recursos didácticos.
h) Materiales del alumnado, incluidos los libros de texto.
i) Programa de actividades extraescolares y complementarias.
 j) Procedimiento de evaluación de la programación didáctica y sus indicadores.
·         ¿Cuáles son los órganos de coordinación docente en  un centro educativo?
a) Equipos docentes.
b) Comisión de coordinación pedagógica.
c) Tutores.
·         ¿Cuáles son las funciones de los tutores y tutoras?
a) Desarrollar el plan de acción tutorial y las actividades de orientación, bajo la coordinación del jefe de estudios, que se concretarán para cada curso en la Programación General Anual.
b) Coordinar el proceso de evaluación de los alumnos de su grupo, firmar las actas de evaluación y fijar su criterio para la promoción del alumnado.
c) Atender a las dificultades de aprendizaje del alumnado, para proceder a la adecuación personal del currículo.
d) Facilitar la integración de los alumnos en el grupo y fomentar su participación en las actividades del centro.
e) Orientar y asesorar a los alumnos sobre sus posibilidades educativas.
f) Colaborar con la orientación del centro en los términos que establezca la jefatura de estudios.
g) Encauzar los problemas e inquietudes de los alumnos.
h) Informar a los padres, madres, tutores legales, profesores y alumnos del grupo de todo aquello que les concierna en relación con las actividades docentes y el rendimiento académico.
i) Facilitar la cooperación educativa entre los profesores y los padres, madres y tutores legales del alumnado.
j) Atender y cuidar, junto con el resto de profesorado del centro, al alumnado en los períodos de recreo y en otras actividades no lectivas.
k) El jefe o jefa de estudios coordinará el trabajo de los tutores y mantendrá las reuniones periódicas necesarias para el buen funcionamiento de la acción tutorial.
·         Define evaluación inicial, evaluación continua y evaluación final?
·         Evaluación inicial.
1. Al comienzo de cada uno de los cursos de la etapa de la Educación Primaria, los equipos docentes llevarán a cabo una evaluación inicial del alumnado.
2. Dicha evaluación se completará con el análisis de los datos e informaciones recibidas del tutor o tutora del curso anterior.
 3. La evaluación inicial permitirá que el equipo docente adopte decisiones en relación con la elaboración, revisión y modificación de las Programaciones didácticas, para su adecuación a las características y conocimientos del alumnado.
4. El equipo docente, analizados los resultados de la evaluación inicial, adoptará también las medidas pertinentes de refuerzo y de recuperación para aquellos alumnos y alumnas que lo precisen.
5. Las principales decisiones adoptadas serán recogidas en el acta de la sesión de la evaluación inicial del curso.
·         Evaluación continua. La evaluación continua, insertada en los procesos de enseñanza, será llevada a cabo por el equipo docente coordinado por el tutor o tutora del grupo y tendrá un carácter formativo. Tendrá la finalidad de orientar al profesorado y ayudar al alumnado en los procesos de enseñanza y aprendizaje, y adoptar las decisiones que ayuden a superar las posibles dificultades encontradas.
·         Evaluación final
1. Al final de cada curso el equipo docente llevará a cabo la evaluación final de los resultados alcanzados por los alumnos y alumnas del grupo. La valoración de los resultados se consignará en los documentos de evaluación con las calificaciones, tanto positivas como negativas.
2. El equipo docente deberá adoptar las medidas para que el cambio de curso se lleve a cabo con las necesarias garantías de continuidad.
3. Las principales decisiones y acuerdos adoptados serán recogidos en el acta de la sesión de la evaluación final de curso.
4. Cuando las áreas no aprobadas en alguno de los cursos hayan sido superadas en cursos posteriores, se consideraran recuperadas y este dato se consignará en los diferentes documentos oficiales de evaluación.
5. En los centros ubicados en el exterior se establecerán criterios de permanencia de alumnos en función del rendimiento académico.


GUIÓN DEL VIDEO: Pablo descubre Primaria
            El video se centra en la historia de Pablo, un niño que nace, crece, va al colegio y de repente, sin darse cuenta, llega a Primaria, y se da cuenta de que muchas cosas han cambiado con respecto a Infantil.
Todo el video irá acompañado de dibujos (elaborados por mí con una tableta gráfica), música, infografías y efectos.

La historia comienza con un dibujo de Pablo cuando es bebé y hacemos una pequeña introducción al tema relativo al crecimiento del niño y su etapa en Educación Infantil. A continuación, Pablo llega a Primaria y nos presenta a la señorita Pepi (dibujo), su tutora, que debe realizar una serie de funciones (Funciones del tutor). Además es la encargada de llevar a cabo el currículo oportuno y de que Pablo consiga alcanzar una serie de objetivos y desarrollar unas competencias clave (definiciones). Pablo se topa con nuevas asignaturas, troncales y específicas (todas ellas representadas por un muñequito al estilo de la película ‘’Inside Out’’), que serán llevadas a evaluación (inicial, continua y final. Estándares de aprendizaje evaluables. Metodología didáctica. Criterios de evaluación. ) por la señorita Pepi.
Pablo va haciéndose más mayor y los juegos y actividades que realiza en clase la señorita Pepi, le ayudan a hacer amigos afines a él y a relacionarse con el grupo en su conjunto (dibujo). La señorita Pepi hace algo a lo que llama programaciones didácticas (definición).
 Llega el momento en el que Pablo tiene que despedirse de su profesora y comienza a entender que la estructura interna del colegio va más allá de su clase y en ella se integran equipos docentes, comisión de coordinación pedagógica y tutores (definición).
Pablo termina su etapa en Primaria y se adentra en el mundo de la E.S.O, Bachillerato, Universidad (dibujo de pablo graduado)… y, finalmente, se convierte en un profesor casi tan bueno como aquella señorita Pepi (dibujo de pablo acompañado de las asignaturas).

He decidido elaborar el video de esta manera, a través de una historia, porque me parece que resulta mucho más liviano y entretenido que la mera exposición de las definiciones extraídas de los dos BOE citados al principio del proyecto. Considero que la historia de Pablo hace que los conceptos puedan ser entendidos y asimilados de manera rápida y sencilla.
Es necesario aclarar que el video o la historia pueden ir sufriendo modificaciones durante su elaboración por lo que no he dado detalles demasiado profundos acerca de los efectos, transiciones (si las hubiera), músicas específicas…